أخبار عامة

مبيعات جيم لوفت للنصف الأوّل من 2013 تقفز إلى 109.4 مليون يورو محققةً نسبة ارتفاع 15%

مبيعات جيم لوفت للنصف الأوّل من 2013 تقفز إلى 109.4 مليون يورو محققةً نسبة ارتفاع 15%

ارتفاع مبيعات أجهزة الهواتف الذكية بنسبة 45%

Gameloft

باريس (فرنسا) – 25 يوليو 2013 – أعلنت شركة جيم لوفت عن حجم مبيعاتها والذي وصل إلى 55.2 مليون يورو أثناء الربع الثاني من 2013 وهو  ما يمثّل ارتفاعًا بنسبة 10 في المائة عن العام الماضي. ووفقًا لأسعار التداول  المستمرّ فإن الربع الثاني من العام حقق نموًا وصل إلى 12 في المائة. وقد احتلّت منطقة الشرق الأوسط وأوروبا وأفريقيا نسبة 33 في المائة من إجمالي مبيعات الربع الثاني بينما حققت أمريكا الشمالية 25 في الملئة منها وكان نصيب أمريكا اللاتينية 22 في المائة  وآسيا الباسيفيك بحوالي 20 في المائة.

وقد حققت جيم لوفت – في النصف الأول من 2013 – مبيعات وصلت إلى 109.4 مليون يورو، وهو ارتفاع بنسبة 15 في المائة عن العام الماضي. ووفقًا لأسعار التداول المستمرّ، فإن نسبة النمو في النصف الأول من العام وصلت إلى 17 في المائة. وقد احتلّت منطقة الشرق الأوسط وأوروبا وأفريقيا 32 في المائة من  إجمالي مبيعات النصف الأول من العام، بينما حققت أمريكا الشمالية 25 في المائة منها وكان نصيب أمريكا اللاتينية 23 في المائة وآسيا الباسيفيك 20 في المائة.

التغيّر

2012

2013

المبيعات (بملايين اليورو)

+21%

44.8

54.2

الربع الأول

+10%

50.4

55.2

الربع الثاني

+15%

95.2

109.4

النصف الأول

واستمرت المبيعات في تأثرها بالنجاح العالمي لألعاب جيم لوفت على أجهزة الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية. وقد نمت مبيعات جيم لوفت من الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية  بنسبة وصلت إلى 45% من العام الماضي وحتى هذا العام، وقد مثّلت نسبة تقدّر بحوالي 61% من إجمالبي مبيعات المجموعة مقارنة بنسبة 48% في النصف الأول من عام 2012.

وقد كان نجاح البضائع الرقميّة والإعلانات – والتي تحتل نسبة 80% من إجمالي عائدات الشركة من أجهزة الهواتف المحمولة – عامًلا هامًا في ذلك النمو السريع الذي شهدته جيم لوفت.

وسيؤدي نموذج الأعمال الذي تتبعه جيم لوفت إلى استدامة بقاء ألعاب الشركة في دائرة المنافسة، فقد أسهمت ألعاب الشركة التي تم إصدارها في عاميّ 2011 و2012 ومنها: Ice Age Village و Modern Combat 4: Zero Hourو World at ArmsوMy Little Pony  و  Order & Chaos Onlineو Six-Gunsفي ذلك الاداء القوي الذي أظهرته الشركة في الشهور الستة الأولى من عام 2013.

ويتيح نموذج اللعب المجاني لجيم لوفت الوصول إلى قاعدة أوسع وأكبر من الجماهير، ففي الثلاثين يومًا الأخيرة، قام ما لا يقل عن 125 مليون شخص بلعب إحدى ألعاب جيم لوفت على أجهزتهم الذكية أو اللوحية.

وقد ساهمت سلسلة الإطلاقات الماضية – والمستقبلية أيضًا – لعدد من أهم الألعاب المستوحاة من أضخم الأفلام السينمائية في ضمان استمرار نمو مبيعات الشركة في الأرباع القادمة. وقد شهدت لعبة Despicable Me: Minion Rushالتي أطلقتها الشركة مؤخرًا نجاحًا عالميًا مدويّا، وأكثر من 65 مليون تنزيل منذ إطلاقها في يونيو الماضي وأصبحت اللعبة ضمن أعلى 10 ألعاب إيرادًا في 41 دولة على نظام iOS بما فيها الولايات المتحدة والمملكة المتحدة.

و قد حققت لعبة  Despicable Me: Minion Rush المركز الأول من بين أعلى تطبيقات الآي فون المجانية  (Top Free iPhone App) في معظم متاجر آبل العربية ووصلت الىقائمة أعلى تطبيقات الآي فون إيرادًا (Top Grossing iPhone App) محققًة المركز 2 في عمان, المركز 4 في الاردن و البحرين, المركز 5 في مصر, المركز 10 في اليمن, المركز 14 في لبنان, المركز 15 في الامارات العربية المتحدة, و المركز 26 في السعودية.

وتستهدف الشركة مبيعات تتراوح بين 235 و240 مليون يورو لعام 2013 بأكمله، فضلًا على زيادة الأرباح وصافي التدفقات النقدية.

وسيتم نشر نتائج النصف الأول التي حققهتها المجموعة في 10 سبتمبر 2013 بعد إغلاق السوق.

محمد الحذيفي

هاوي لبرمجة الهاتف النقال .. أحب متابعة كل جديد في هذا المجال مهتم وبشدة بأجهزة آبل .. أحب المغامرة والبحث عن كل جديد في هذا المجال ..

مقالات ذات صلة

اترك رد

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

زر الذهاب إلى الأعلى
%d مدونون معجبون بهذه: